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miércoles, 4 de junio de 2014

eXistenZ: mundo virtual, de D. Cronenberg



Cuerpos en (el) juego


Desde que Alegra Geller, la diseñadora más exitosa de juegos virtuales, debe huir junto a Ted Pikull, un joven encargado de ventas de la Corporación Antenna para la que ella trabaja, tras un atentado que casi le cuesta la vida, lo que sucede ni bien comienza eXistenZ, se inicia un juego equívoco, de claro transfondo sexual, entre los dos. Como en algunas screwball comedy, muy especialmente las de Howard Hawks, diálogos, situaciones y marcación de los actores, revelan, por un lado, las características convencionalmente masculinas de ella y las supuestamente femeninas de él, mientras todo gira en torno a la penetración. Allegra quiere convencer a Ted para que se haga inyectar una bio-puerta en su columna vertebral y así poder conectarlo a su juego -que lleva el mismo nombre que la película, dato que no debe dejarse pasar- y comprobar si está intacto. Algunos de esos intentos ocurren en un cuarto de motel con una ostensible cama dentro del campo. Que esto ocurra entre pistolas construidas con materiales biológicos que disparan dientes humanos y anfibios que mutan en algo así como una extraña combinación de sapo, salamandra y lagarto, con dos cabezas, produce una fricción inquietante, como la que, quizá, podría ocasionar un grupo musical de cámara integrado sólo por arpas y baterías.